【資料圖】
首先看基本業績數據:二季度營收總額231.59億人民幣,同比增長12.8%,略低于一季度的14.81%,但仍處于較高水平;歸屬母公司凈利潤52.91億元,同比增長49.40%,表現出色。即便將一季度相對偏低的凈利潤納入考慮,上半年歸母凈利潤也實現了21.36%的較高漲幅。營收和凈利潤雙雙高增長,驅動網易內在價值提高,長期股價走勢也將受提振。
二季度毛利潤總額129.41億元,環比基本持平,毛利率約55.88%,處于較高水平。高毛利代表行業利潤空間豐厚,在成本端控制得當的情況下,營收和凈利潤持續高增速是大概率事件。過去五年,網易的年度毛利率從未低于50%,這比大部分半導體、創新藥和新能源板塊內擁有核心技術的個股都要高。從這個角度看,網易的高毛利,或許是另外一種形式的“技術壁壘”,值得持續關注。
分業務看,游戲及相關增值服務營收181億元,同比增長15%;云音樂營收22億元,同比增長29.5%;有道營收9.562億元,同比降低26.1%,由于有道業務營收占總額比重僅4.1%,處于極低水平,即便營收滑坡嚴重,也不會對總體業績產生顯著影響。需要重點關注的是游戲業務,它的營收占據總額的8.1%,接近八成,是當之無愧的主營業務。
網易創始人丁磊對二季度游戲業務的看法是:現有游戲矩陣持續受玩家歡迎,《暗黑破壞神·不朽》展示了網易的手游開發能力,憑借中國本土、加拿大、日本和美國的工作室,網易將為全球游戲社區打造高質量游戲。據此判斷,丁磊最為看重的是手游技術和海外市場,結合到一起就是開拓海外手游市場。早在今年五月份網易一季報公布時,丁磊就曾講話稱:網易高度重視海外市場和海外游戲開發,目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達到40%至50%。造成網易業務中心偏向海外的原因,或許和國內的版號限制和未成年人保護機制有關。
網易并未在半年報中對游戲產業做過多點評,但在前一天發布的騰訊控股半年報中有相關論述。其中提到:本土游戲行業正面臨過渡性的挑戰,包括大型游戲發布數量的下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。造成“大型游戲發布數量下降”的原因有很多,其中一條便是國家新聞出版署動輒八個多月的游戲版號停發問題。玩家消費與游戲的吸引力息息相關,國內相對嚴格的游戲審批制度對游戲廠商造成諸多限制,這在一定程度上削弱了游戲的吸引力和玩家的消費積極性。當然,版號和審批問題都是監管層對國內游戲產業的正向引導,目的是督促廠商產出更加優質的游戲。
國內游戲產業限制頗多,開拓海外市場成為當務之急。據第三方數據,自今年6月上市以來,網易和暴雪聯合推出的手游《暗黑破壞神·不朽》收入持續走高,截至7月底海外總收入突破1億美元。2017年11月份進入日本市場的《荒野行動》,在歷經五年的洗禮后,仍能在今年7月份實現海外收入翻倍的好成績。《永劫無間》在今年6月份全球銷量突破1000萬份,雄踞國產買斷制游戲銷量榜首。其它諸如《第五人格》、《陰陽師》等游戲的海外收入也表現不俗。
總的來說,網易具有高毛利的“技術壁壘”、高營收和凈利潤增速、高額海外市場收入,“三高”優勢疊加之下,網易是互聯網板塊下行周期當中最抗跌的品種,也是未來上行周期當中最值得期待的品種。
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